atelier
1 : la bataille navale :
la vraie
Objectif
: se repérer sur quadrillage
atelier
2 : les angles
Objectif : reconnaître
les angles droits : manipulation
atelier
3 : jeu de logique
Objectif
: résoudre des problèmes de logique.
atelier
4 : la marchande
Objectif
: reconnaître et utiliser la monnaie ; se représenter une
somme en pièce et en billet ; calculer des sommes à partir de
sa représentation ; calculer un rendu de monnaie. + trier la
monnaie
atelier
5 : mesure de longueur :
fichier p.23
Objectif
: mesurer des longueurs.
Cyrille
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